Station 01 — Sichtmechanik
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2D-Modell1 Hauptfeld = 50 mHöhe nicht abgebildetFahrzeugsymbole nicht maßstäblich
Du siehst ihn
VerborgenNahbereich: 50 m · von Tarnung gefressen · Sichtweite 515 m
Er sieht dich
VerborgenNahbereich: 50 m · von Tarnung gefressen
Du siehst ihn nicht. Er steht 250 m weg, deine Aufklärungsreichweite gegen dieses Ziel endet bei 50 m — 200 m fehlen. Er sieht dich nicht. Du stehst 250 m weg, seine Aufklärungsreichweite gegen dich endet bei 144 m — 106 m fehlen ihm. Sichtlinie in beide Richtungen frei.
Prüfstand
Grundlage
Ergebnis
Werte als Tabelle
| Du siehst ihn | Er sieht dich | |
|---|---|---|
| Abstand | 250 m | 250 m |
| Grundsichtweite | 400 m | 360 m |
| Effektive Sichtweite | 515,2 m | 391,0 m |
| Grundtarnung | 0,2800 | 0,2000 |
| Tarnungs-Perk | 1,1247 | 1,1247 |
| Tarnnetz | 0,1500 | 0,0000 |
| Tarnlackierung | 0,0400 | 0,0000 |
| Vegetation | 0,5000 | 0,5000 |
| Tarnfaktor | 1,0000 | 0,7249 |
| Aufklärungsreichweite | 50,0 m | 143,8 m |
| Reichweitenbedingung | nicht erfüllt | nicht erfüllt |
| Freie Strahlen von 6 | 6 | 6 |
| Sichtlinienbedingung | erfüllt | erfüllt |
| Ergebnis | Verborgen | Verborgen |
| Entscheidende Bedingung | Reichweite reicht nicht | Reichweite reicht nicht |
Kartenlegende
- Dein Panzer (Rechteck)
- Gegner (Raute)
- Aufgeklärt (Doppelring)
- Verborgen (gestrichelte Kontur)
- Sichtlinie: durchgezogen frei, gepunktet blockiert
- Busch (Punktraster)
- Hindernis (Schraffur)
Er steht hinter dem Gebüsch und schießt. Siehst du ihn?
Oder zieh die Panzer. Das geht ab der ersten Sekunde.
Sichtweite ist kein Radius
Dein Beobachter hat 515,2 m Sichtweite. Der Gegner steht auf freiem Feld, ohne Busch, und wird trotzdem erst ab 280 m aufgeklärt. Der Unterschied ist seine Tarnung: Sie frisst genau den Teil weg, der über den 50 m liegt.
Ab jetzt siehst du: Reichweitenring
Woher deine 515 Meter kommen
400 m stehen im Hangar. Daraus machen Besatzung, Optik und Perks 515,2 m. Schaltest du die Rationen ab, bewegen sich zwei Zeilen: die Besatzung von 1,0860 auf 1,0430, die Perks von 1,0636 auf 1,0583 — Aufklärung und Situationsbewusstsein skalieren mit dem Besatzungsniveau. Bleiben 492,3 m.
Was mehr Sichtweite bringt
Derselbe Panzer einmal nackt, einmal als Aufklärer: 400,0 m gegen 515,2 m. Das sind 115,2 m mehr Sichtweite — und 57,0 m mehr Aufklärungsreichweite gegen dieses Ziel. Knapp die Hälfte, denn durch schlägt nur der Anteil, den die Tarnung übrig lässt.
Ab jetzt siehst du: 445-m-Grenze
Steht, fährt, schießt
Tarnung ist kein fester Wert. Ein leichter Panzer verliert beim Fahren nichts, ein schwerer die Hälfte, ein Jagdpanzer vierzig Prozent — und dem Jagdpanzer fällt beim Losfahren zusätzlich das Tarnnetz aus, ohne dass er etwas davon merkt.
Zwei Rechnungen, nie eine
Auf dem Feld bewegt sich nichts, und trotzdem ändert sich das Bild, wenn du die Blickrichtung umschaltest: anderer Ring, andere Strahlen, andere Zahl. Die beiden Rechnungen teilen sich genau eine Größe — den Abstand.
Der Busch, aufgelöst
Drei Stellungen, ein Schuss: ohne Busch 445 m, im Busch 403 m, zwanzig Meter dahinter 101 m. Der Busch selbst bringt 42 m. Der Abstand zum Busch bringt 302 m — siebenmal so viel. Dazu kommt: Innerhalb von 15 m stapeln die Büsche beim Schuss gar nicht mehr, der zweite ist dort schlicht wertlos.
Ab jetzt siehst du: 15-m-Ring
Hinter dem Fels
Ein Hindernis schneidet Sichtstrahlen ab, und solange alle sechs blockiert sind, spielt die Reichweite keine Rolle. Zwei Bedingungen, beide müssen erfüllt sein — bis auf eine Ausnahme, die du gleich selbst findest.
Ab jetzt siehst du: Sichtstrahlen
Jetzt du
ASehen ohne gesehen zu werden
offenStell dich so hin, dass du ihn siehst und er dich nicht. Fahren ist ein Weg, umbauen ist der andere.
Prüfung: du siehst ihn · er sieht dich nicht
BIn Deckung
offenStell dich so hin, dass er dich nicht sieht. Der Fels darf dir helfen.
Prüfung: er sieht dich nicht
CZurückziehen
offenZieh dich hinter die Ecke zurück, bis er dich wirklich nicht mehr sieht.
Prüfung: nicht mehr aufgeklärt und außerhalb von 50 m
Szenarien
Was dieses Modell nicht kann
Das Feld ist zweidimensional, das Spiel ist es nicht. Was hier fehlt, fehlt aus einem von drei Gründen: Es lässt sich in der Draufsicht nicht zeigen, es ist nicht belegt, oder wir haben es bewusst weggelassen. Die Rechnung selbst ist vollständig.
- Höhe und Hull-down — in der Draufsicht gibt es kein Oben. Im Spiel entscheidet die Höhe darüber, ob ein Kamm den flachen Jagdpanzer verdeckt und die Luke des Schweren durchschauen lässt.
- Geländeneigung — ein Hang ist von oben ein Fleck.
- Der zweite Sichtpunkt — dein Panzer hat zwei, wir zeichnen einen. Sein Vorteil ist die Höhe, und die haben wir nicht.
- Funk und Teamaufklärung — im Feld stehen zwei Panzer, kein Team.
- Commander's Vision System — nur für bestimmte Fahrzeuge, dünne Quellenlage, viel Aufwand für wenig Lehrwert.
- Rauch — für World of Tanks PC nicht nachweisbar. Wir behaupten dazu nichts.
- Zerstörbare Objekte und gefällte Bäume — die Werte dafür sind strittig.
- Die echten Prüfintervalle — Wargaming hat sie nie veröffentlicht. Jede Sekundenzahl wäre erfunden.
- Welche Ausrüstungs-Slots ein Fahrzeug wirklich hat — bei uns ist jeder Schalter frei.
- Einzelne Besatzungsmitglieder — wir rechnen mit Durchschnitten, wie die Spezifikation.
- Wie lange der Tarnverlust nach dem Schuss anhält — unbekannt. Bei uns ist »schießt« ein Zustand, den du selbst setzt, kein ablaufender Timer.
- Fahrzeugsymbole sind nicht maßstäblich — ein 6-m-Panzer wäre auf einem 600-m-Feld neun Pixel groß, und auf neun Pixel passen keine sechs unterscheidbaren Zielpunkte. Gezeichnet wird deshalb eine Kartenmarke mit Mindestgröße; gerechnet wird weiter auf der echten Wanne.
Jede Zahl auf dieser Seite stammt aus der geprüften Mechanik-Spezifikation dieses Projekts. Wo Quellen sich widersprechen, sagt die Station das an der Zahl selbst.
Weiter geht's
Verwandte Stationen kommen, sobald es mehr davon gibt. Bis dahin: Übungsplatz